FIRE STARTER!!

ダブルクロス・リプレイ『La Machine Infernale』



GM:では、以前TLで予告していた通り、テンプレートに準じてステージ他の設定をこれからランダムに作成します。まずステージ。
DoubleCross : (1D6) →2
 ステージ2は『少女の秘密』
 続いて出会いチャートに基づいてヒロイン・ライバル・協力者を順に決定していきます。まずヒロインが日本人か外国人か
DoubleCross : (1D2) →1
 ヒロインは日本人。名前は…
DoubleCross : (2D100) → 106[8,98] → 106
 竹内真理亜……なんか、『元気を出して』とか言って歌いだしそうな名前だ
 続いて、ライバルが日本人かどうか
DoubleCross : (1D2) →1
 日本人。名前は……
DoubleCross : (2D100) → 41[35,6] → 41
 龍造寺勇。そして、協力者の性別は…。
DoubleCross : (1D2) →1
 協力者は日本人男性。名前は
DoubleCross : (2D100) → 91[29,62] → 91
 長谷部真……また有名人と書きが違う同名じゃねぇかッ!?
 お、おっけーおっけー。まずは心を整えよう。そして、プレサージュチャートでNPCの特徴を決めよう。
 まずはヒロインから。なお、プレサージュチャートの0番は11で。
DoubleCross : (6D11) → 31[6,8,2,2,3,10] → 31
 [カヴァーは大学教授でワークスは防衛隊員、性的魅力に富んだ外見で、夢見がちののんびり屋。夢や理想は友達を作ることで、PCへの感情は憧憬]……防衛隊に客員教授として招聘されている、研究一途で友達を作る暇もなかった、えっちなお姉さんか。よし、いい設定だ!
 続いてライバル
DoubleCross : (6D11) → 29[1,5,1,9,3,10] → 29
[カヴァーは高校生のセルリーダー、意志を感じさせずに人類を嫌悪していて、世界制覇を目標にしており、PCへの感情は同情]
 協力者
DoubleCross : (6D11) → 22[2,1,6,6,5,2] → 22
[カヴァーは教師のUGNチルドレン、ひどく痩せぎすな秘密主義の陰謀家で、ヒロインの調査を念頭に入れている、PCへの感情は慈愛]……決定、こいつツンデレノイマン
 そして、ステージが決まったことで、ステージ条件も決定しました。 
 あ、忘れてた、デザイアチャートを振らないと。
DoubleCross : (1D100) → 81
[恐怖:《未知なる姿》《宇宙的恐怖》]
 うっわ使い辛いEロイス!!



GM:さてさて、準備も済んだことですし、ダブルクロス・シナリオクラフトオンセ『少女の秘密(仮称)』開始と参りましょう。まずはグランドオープニングから

 ◆グランドオープニング◆
 PC1が出会った[ヒロイン]。彼女が姿を現したのと時を同じくして、建設現場に死者の幻影が見えるという事態が発生する。
 その背後で暗躍する[ライバル]。
 [協力者]は彼女が怪事件の原因だと推理するが、果たして…。

miro:おお、
GM:続いて個別にHOを公開します。続けて自己紹介を宜しくお願いします

ハンドアウト
PC1(ロイス:ヒロイン/カヴァー:高校生)…ヒロインと出会う。

GM:では、PC1担当の方は……布津部さんでよろしいでしょうか?
布津部:おろ? 良いのならやらせていただきます
細目魔王:異議なしですー(希望PC2)
布津部:が、みなさん良いです?
miro:いいですよー! 私はPC4希望です
GM:それぞれPC希望がガンガン提出されておりましたのでw あと、初めてのDXということですので

細目魔王:実は私も初めてですけどね!
GM:なるほど、それはちょうどいい。
miro:今回は深緑の使徒っての使ってみようかな!私もまだ二回目ですぜ
GM:おお、あの時以来でしたか
miro:はい。なかなか時間がとれなくて・・・。今回もよろしくおねがいします!

――実を言うと、PC4担当のmiroさん、管理人ことすがたけが初どどんとふ&初DX3rdのGMというセッションを行った際に、参加して頂いたPLさんなのでした。その時のセッションも、テキスト保存をミスしていなければと悔やまれる、いいセッションでした。

布津部(⇒『流水』):にゃらば、いかせていただきます。
PC1、羽生 流水です。
 データはストレートに不確定な切り札。高校生で、身長150センチ男。しかし、完全獣化すると逆に190センチくらいになります。
 なんか落ち着かない……と戸惑っているPC1です! PC1ムーブがんばります!
 以上ん
GM:むぅ、それは格好いい。宜しくお願いします!
流水:はーい。
miro:わー!(ぱちぱちぱち
TM:わ〜(パチパチパチ)
細目魔王:(ぱちぱち・・・)
 今気が付いた・・・私ライフパス決めてないや・・・(汗)
GM:まぁ、そこはおいおい決めていきましょう。なんなら今この場でダイスで決めていくのもいいものです
 そして、PC2・・・・まおさんの分のHOです
細目魔王:はーい

PC2(ロイス:ライバル/カヴァー:UGNチルドレン)…ライバルの陰謀を察知する

細目魔王:ふむふむ・・・次は自己紹介ですかな
GM:宜しくお願いします。
細目魔王(⇒『光』)
コードネーム”アマテラス”天澤 光(あまさわ ひかり) 17歳女 ストレートヘアーの身長170cm弱 クール系スレンダー女子。あまり女らしくないと評判の、仕事に生真面目で融通の利かない少女。
 以上で
布津部:わー(ぱちぱち)
miro:よろしくおねがいします!
 やばい、ちょっと考えてたのと似てるwww 修正してやるぅ!
GM:うん、仕事一途なチルドレンらしい姿ですね。宜しくお願いします!
TM:よろしくお願いします。
:よろしくおねがいします
GM:そして、PC3、TMさんのPCのHOです。

PC3(ロイス:協力者/カヴァー:UGN支部長)…協力者から怪事件の情報を得る

GM:では、TMさん。自己紹介をどうぞ!
TM(⇒『衛治』)
え〜、名前は原川衛治。現在、19歳の大学一年生。高校時代は割と良いレベルまでいったスポーツ選手だった感じですかね。ある日覚醒してからそれが出来なくなっちゃって、くさっていたところをUGNに、という感じ。
 っと、短く纏めるべきか。そういう感じで、割と斜に構えている感じですかね。
 もともとイリーガルの設定を引っ張ってきたので整合合うかは判りませんが、よろしくお願いします。
GM:なるほど、全体的に若い支部になりそうですね。宜しくお願いします。
流水:お願いしまーす
miro:お願いします!
:おねがいします(ぱちぱち)
GM:では、最後になりましたが、PC4、miroさんのHOです

PC4(ロイス:ヒロイン/カヴァー:指定なし)…怪事件の発生とヒロインの存在を知る

GM:というわけで、自己紹介をよろしくお願いします。
miro(⇒『鈴』):はーい
名前は草加 鈴。17歳 女 メガネっこ 雰囲気は全体的にふわふわしてるおっとり系。んで、カヴァーUGNエージェント ワークスUGNエージェント。 サンプルキャラの深緑の使徒使ってます。身長は155センチ。 髪は肩にかかるくらいで毛先にちょっとウェーブがかかってる。
 コードネームは、花の巫女”フラワーメイデン” 仕事はまじめにやるけど、すぐドジってしまう。それを天澤さんに注意されるみたいな感じで。 本人は人が傷つくのが大嫌いな優しいいい子ですよ
 こ、こんな感じで。長くなってすいません
GM:癒し系エージェント、期待してますよー。宜しくお願いします。

流水:女性陣がツンとふわとは、これは期待が持てます。
GM:メガネっ子率が高いなぁ、今回w<流水も込み
流水:はっ、確かにw
細目魔王@天澤光:光さんは画像でクールビューティーがめがねっ子しか居なかっただけで別に眼鏡である必要性は無かったり・・・
流水:なんとはなしに番長をコマにしたらメガネ設定がついたでござる。でもキュマイラのくせに目が悪いとかイイ!
TM:……これは、中佐にしろという無言の圧力か……!(笑)

――なお、衛治の当初のアイコンはこちらのマスタング大佐でした

流水:わー(ぱちぱち)
:よろしくおねがいしますー(ぱちぱち)
miro:よろしくおねがいします!
TM:っと、遅くなりましたがよろしくお願いします。
GM:では、早速スタートと参りましょう。シーン1は――マスターシーン。

流水:あ、そういえば原川さんのデータってなんでしたっけ?
衛治:誇りある紅、じゃないかな?少なくとも私はその意識でいたんだけど……
流水:了解です。しかし見事にみんなルルブ1ですなw
衛治:あれ、そういうルールでやるもんだと……
鈴:普通にやりたいの選んだらルルブ1にw
GM:いや、2もありでしたよー。でも、これで十分バランス取れてますから
衛治:ジョーカーからストレイシープまで4人を割り当てるものだとばかり思ってた……
 そして結局中佐にしちゃったw
鈴:メガネ率たかいw

シーン1:『発端』(マスターシーン)

GM:東京近郊のM市――夜の建設現場で、うっすらとした光を発見した警備員が、驚きの声を上げる。
警備員:「う、うわあああああああああっ!?ば、バケモノだああああああああっ!?」
GM:そこに見えるのは血まみれの兵士たち。造成中の宅地には見合わないその集団に、警備員が絶叫を上げるのは無理からぬことであった。そして、その事件はこの後に発生する事件の、ほんのきっかけにしかならないのであった。

シーン2:『調査依頼』(PC3)

GM:というわけで衛治、登場判定をお願いします
 UGNM市支部のオフィスで、オブザーバー役の小学生エージェント、長谷部真が腕組みしている、といった感じですね。
衛治:シーンイン
DoubleCross : (1D10) → 10
 をい(汗)
流水:w
GM:はっはっは。大丈夫大丈夫(汗)
衛治:いきなり10も上がりました。
「……それで?」続きを促します。アバンタイトルからの引き的な。
長谷部真:「これが、このところこのM市とその近郊で連続して死者の一団が目撃されている、という事件の報告書だ」と、書類の束をテーブルの上に放り投げる。「この一週間で6件。なんとかしないといけないところだ」
衛治:くっ……こいつ何でこんなに偉そうなんだよw
:小学生つえーw

鈴:この子ARMSのアル?いや、似てるだけかw
流水:小学生なら俺より小さいはず……っ!
鈴:150センチだっけ? 私より5センチ小さいね!
流水:キャラが立ちます。ジャストな設定をありがとうございます
光:あれ・・・私一番背が高いかも(170cm)
流水:w
GM:実は生意気系な小学生ノイマンということでアルのアイコンを探してきましたw
鈴:やっぱりアルですかw ノイマンといい、生意気な小学生といいぴったりですもんねw

衛治:「ああ、わかっているとも……」
長谷部真:「で、その『死者の一団』についてだが、気になることがある」
衛治:頭を抱えて椅子に座り直すが、真の台詞に顔を上げる。
「……なんだ」言ってみろ、と促しを送りますよ。
長谷部真:「富士演習場で行われたストレンジャーズの極秘演習で事故が起きて、ストレンジャーズの一個小隊が壊滅した。そして、その事故の直後から『死者の一団』が出没するようになったということだ。関連性があると思わないか?」
衛治:「成程、な……確かに、それは貴重な情報だ……となると、ストレンジャー辺りを調べる必要もあるか……」
長谷部真:「そうだな。詳しいことは僕も調べるが、そちらの方でも調べておいて欲しい」そして、ランドセルを背負ってオフィスをあとにします

鈴:ランドセルが出てくるとアルというより、こち亀のプラスを彷彿とさせるw
流水:あーw

衛治:「……やれやれ、相変わらず小生意気な奴だ……」彼が去った後を見ながらそうつぶやきます。
:かわいいw
衛治:自分としてはこんな感じかな。
GM:では、シーンを切りましょう。シナリオロイスとして『協力者』長谷部真をどうぞー

シーン3 『死者の軍団』(PC2)

GM:光、登場判定をお願いします。
:あ、了解です。
DoubleCross : (1D10) →6
:侵蝕値6点上昇・・・まずまず?
衛治:少なくとも私に比べれば(笑)
GM:夜のM市・・・・・・キミは謎の集団と交戦していた。発光しつつ行進を続ける血まみれの兵士達に、キミはありったけの銃弾をぶつけて応戦する
:「何だこの軍団は・・・何故急所を撃っても倒れない?」冷静に、分析しつつ銃を構えて交戦中
GM:まぁ、ぶっちゃければエキストラなので、宣言だけで殲滅できますよー
:あ、そうだったんですかー。「だが脳を潰せば!」これで倒しました
GM:うむ。苦戦はしたものの、奮戦の甲斐あって最後の一体を仕留めることが出来た……しかし、その直後、キミは背後にただならぬ気配を感じる。
:「何者だ!」即座に振り向き銃を構える・・・が実は弾切れなのでヤバイ

――自ら追い込まれに行くRPが光るぜ!

龍造寺勇:「流石にやるな、“アマテラス”」
細目魔王@天澤光:「お前は・・・誰だ?」
GM:そこに立つのは、M市のFHセルのセルリーダー、龍造寺勇だ。コードネームについては……今から決めますw
DoubleCross : (1D100) →7
『終末の使徒(アギト)』と呼ばれる、強力なオーヴァードということはキミも知っている。
:「まさか・・・『終末の使途(アギト)』か」
GM:「僕の従者をこうもたやすく屠るとは……だが、その足掻きも無駄なことだ。計画は既に動き出している」
:残弾が僅か少し、しかも装弾されておらず、目の前にセルリーダー。 内心焦っているがポーカーフェイス。「なるほど・・・赤色の従者か、納得。だが、計画・・・何の話だ?」
 表面上は平常を装いつつ、何時でも逃げ隠れ出来るように周囲をうかがう・・・。
龍造寺勇:「ストレンジャーズを使って、いい玩具が出来た、とだけは言っておこう」
:「まさか・・・チルドレンとはいえUGN相手にそんな事を言って、ただで済むとは思ってはあるまいな?」
:良い玩具・・・(意味深)

――これこれ。

流水:ワンアウトーw

龍造寺勇:「関係ないさ。これから死に行く者への手向けだ」
GM:では、ちょっとの交戦の後で逃げてOKですよー!
:「私と戦う気か・・・だが歩の悪い賭けはしない主義でな――ハッ!」エンジェルハイロゥの力で目くらまししつつ全力逃走しました。
「今私がすべき事・・・それは計画について上司に連絡し、調査する事・・・そして何より・・・弾丸を補充する事だ」
龍造寺勇:「逃げたか……まぁいい。どうせ何もできまい。そして、あの玩具を生み出した竹内という女を確保すれば、計画は完遂だ」

流水:もしかしてヒロインマッドクルー?

GM:そして、血臭を漂わせつつシーンアウトとなります。
:はーい
GM:『ライバル』龍造寺勇のシナリオロイスをどうぞー
:了解ですー
GM:そして、続いてPC4。miroさんの出番です
:わあい!

シーン4:『彼女の秘密』(PC4)

:シーンイン
DoubleCross : (1D10) →2
GM:というわけで、光からもたらされた『ストレンジャーズと関連のある竹内という女性』という情報を基に、キミ達UGNM市支部の皆さんは調査を開始した。
:「うーん全然見つからないよ〜」
GM:その結果、竹内という女性の特定は出来た。
:UGN優秀!
GM:そして、その身柄を確保しに、とある企業と提携した研究施設へと向かったわけですが……
:「突入—!」
GM:そこは既に何者かに荒らされていた。ガッデム!
:(@_@;)<ガーン

流水:くっ……いいキャラだ。

研究員:「ば、バケモノが……」
GM:研究員は深傷を負っていますが、適切な処置をすれば大丈夫かと思われます。
:んじゃ、演出で癒しの水使っても直してもいいですか?
GM:宜しいですよー。
研究員:「……あ、あなたは?」
:「私は、UGNっていう組織の・・・ってそんなことよりまずはその傷を治さなくっちゃ!」傷口に手を重ねて、ぱああっと回復させます。

光:一般人かもしれない相手にその答え方でで良いのかエージェント・・・・

GM:とりあえず、この研究員も一応はUGNとかは知識として知っているものとします。ただ、実際にオーヴァードに接したのは先ほどの襲撃が初めてです。

GM:そして研究員はオーヴァードとして覚醒するのでした(ばばーん)

――『覚醒:感染』あたりで

光:ヨツモヘグリじゃないんだから・・・
衛治:酷い状況に……>ヨモツヘグリだったら
流水:きっと他のソラリスさんがのーみそこねこねして記憶消してくれるのでは?w
GM:よし、それでッ!
衛治:よし、それでッ! ぢゃなーい?!(笑)

:ふむふむ。「ふう、これでとりあえず大丈夫かな・・・。 それでは何があったのか話してくれますか?」
GM:「あ……こ、これは――」と、傷が癒えていくことに驚きを隠せない様子ですが、その驚きは別のものに取って代わられます。「た、竹内さんが……いない……あいつら、まさか竹内さんを?」
:「ま、間に合わなかった!? 光ちゃんに怒られる・・・(がたがたがた

光:何故か怖い子扱いされている光。でもあの性格じゃ仕方が無いかもしれない。170cmから155cmに降り注ぐ氷の叱責……そら怖いわw
 実際ロイスが邂逅の玉野椿以外ネガティブ表の子だったし、多分組織内でも結構怖がられているのかな…身長170cmって普通に成人男性くらいあってもおかしくないな・・・そりゃ怖い
流水:小さい頃にはいじめ……ることができるほど度胸のある男子はいたのだろうかw
光:多分居ないかと・・・
流水:w

GM:「血塗れの化け物が急に襲い掛かってきて――気がついたら……って、いきなり何を震えてっ!?」
:「はっ、今は仕事中だった! お、お気になさらずに。 では、特に何が起こったのかは分からないのですね」
研究員:「ええ。お役にたてずに申し訳ない。しかし、竹内さん……奴らに連れて行かれたのか?」
:どこに化け物が向かったか痕跡とかからわかるかな
GM:では、ちょっと<知覚>か<知識:力学>で調べてみてくださいな。達成値は5。なお、<知覚>は感覚で、<知識:○○>は精神で判定をお願いします
:<知覚>で判定します。
DoubleCross : (1R10+1[10]) → 4[4]+1 →5
:ぴったりや!
 オルクス的に、工場の中で違和感のする場所を探知!
GM:成功ですね。では、襲撃を受けたという窓とは別の場所で外に向かって割れているガラスの痕跡から、外に逃げていることがわかりますね。そして、『死者の軍団』の血の跡は微かに転々と続いているのもわかります。
 そして、その痕跡の向こうには何があるのか――といったところでシーンアウトとなります。
:「ふむふむ、どうやらあそこから逃げて行ったようですね」

鈴:すいません、勝手に光の名前出しちゃって(汗
光:いえいえー大丈夫ですー。むしろもっと出してもよろしいですー
鈴:ありがとうございます! 光とは割と仲は良いかんじのイメージです
光:よくよく考えれば光と鈴は同じ17歳女なので、確かに意外に仲がいいかもしれませんなぁ

GM:で、お待たせしました。PC1の出番です。登場をどうぞ!
流水:よっしゃー!
DoubleCross : (1D10) →3

シーン5:『年上の彼女(ヒト)』(PC1)

流水:わーお!

衛治:……彼女?(ルート8)
鈴:これシナクラなんだよなあ・・・。まったく普通のシナリオと変わらないなあ。凄い

GM:というわけで、帰宅中の流水ですが、慌てた様子で走ってくる足音が近づいてくるのが判ります。
流水:む、そっちを見ます。
竹内真理亜「あうっ!」どーん、とぶつかり、勢い余って倒れます。なお、その感触は……すっごく柔らかい

鈴:さすが主人公ww
衛治:そしてドジっ子?!(笑)
鈴:こいつぁすげえヒロイン力だ・・・(吐血
光:なんてラッキースケベ・・・。身長が低いからきっと顔に胸部が当たったに違いない
鈴:なるほど! 流水そこかわれ!
流水:I☆YA☆DA
GM:百合ですかw
鈴:あっ、でも私には光ちゃんが・・・! ああ!どうしたらいいのか!
光「私をそんな目で見ていたのか・・・汚らわしい」
衛治:そういえば、未だOPですよね?時間が経っているのでふと確認したくなったが

――4時間で終わるよー、と言っといてこの時点で2時間強。心配したくなる気持ちも判ります。

流水:「うお、すいません」
竹内真理亜:「いたた……メガネメガネ」
流水:ついでにいい香りにドキドキしながら、メガネを拾って渡します。

衛治:なんか軍帽をかぶせて眼鏡を片眼鏡にしたら、ギャラクシーエンジェルのフォルテさんみたいだな。

竹内真理亜:「あ、ありがとう――」と、受け取ったところで、その表情が恐怖に歪む。
流水:「おろ?」
GM:というわけで、彼女を追いかけてきたのであろう血塗れの兵士の姿が目に入りますよ
流水:一目で異常なのがわかりますか?
GM:もちろんです。なお、こちらも宣言だけで倒せます。
流水:うーん、一応彼女と兵士の間に立ちますか。さすがにいきなりこっちから殴りかかるのもアレなので
GM:では、「邪魔をするな」と言わんばかりに襲い掛かってきますよ。
流水:キュマイラ筋を使って受け止めましょう。話す気もないやつらよりは、話せそうな方を助けるか。
 そのまま無力化しましょう。気絶するかな?
GM:気絶はしません。無力化したところでどろりと崩れてしまいますよー
流水:「うえー、なんじゃこりゃあ」
竹内真理亜:「……た、助けてくれてありがとう」おずおずとそのお姉さんはお礼を言います。「私は、竹内真理亜……キミはもしかして、オーヴァード……なの?」
流水:「あー、まあ知ってるならわかりますよね。そうです」
竹内真理亜:「……だったら、頼みがあるの――UGNって人達のところに、連れて行って欲しいの!」といったところでシーンを切らせていただきます。
流水:あ、了解です。

光:光ルートなんて無かった
鈴:「あわわ! 声に出ちゃってた!? 違うよひかりちゃーん!」
衛治:光は最後にナイスボートにならないように(笑)
光「・・・プイッ」
鈴:かーなーしみのー♪
衛治:最近デート・あ・ライブがアニメ化して以来、防衛隊の天才娘がかわいい(笑)
光:な・・・何故ナイスボートに成るのか良く解らないです
鈴:「ひーかーりーちゃ〜ん」ぐでーと抱きつく
光:「・・・まあ、許す。 でも後でお仕置きだな」
鈴:「お、お仕置き!?」<ビクゥ
光:つい勢いでお仕置きとか言っちゃったけど光はどんなお仕置きするのだろう?
衛治:……しばりつけたうえで
鈴:暗い部屋でボンテー(ピー?????
流水:ハードwww
衛治:羽根(笑)
衛治:光「大丈夫。声を出さなければいいだけ」
光:・・・せめて叩くにしてもハンドレットガンズのグリップでポコポコとかにしてください
流水:もっとこう、楽しみに取っておいたプリンを持ち上げるとか……
鈴:平和だw
衛治:小学生かw
GM:何それカワイイヤッター
光:採用>プリン持ち上げ
衛治:「おねたんのプリンを食べてやる!」
鈴:「かえしてよー!」ぴょんぴょん
光:「別に帰さないとは言っていないな。取りたければ取っていいんだぞ?(ニコリ」
鈴:「くっ、本気出しちゃうよ!」ソラリスの能力で体の自由をうばっちゃう
光:「な・・・体が・・・動かない」しかし、プリンは高く掲げた手の上に有るまま
鈴:「あっ・・・」
GM:そして、よじ登ろうとした結果、プリンは……プリンは……
流水:ブワッ!(泣)
鈴:「あーーーっ!」今度はオルクスの力でプリンを空中で止める!
長谷部真:「脚立を使え」と、横取り40万

GM:そしてPC間ロイスの決定です。1→2→3→4→1の順で結んでくださいませ
流水:はーい。光さんに……UGNとしてがんばってるので、感服/嫉妬で。表は感服で。俺もあんなに頑張りたい。
:OKですー。
 さてと・・・恐らく上司であろう支部長殿に何でとろうか・・・?信頼/不安で、何時も表に出ているのが信頼とかでいいかな、無難に
衛治:では次が私か。
 鈴へは……連帯感/不信感で良いかな。ポジが表で。
:不信感! 裏にならないよう頑張ります・・・w
GM: そして、申告も終わったことですし、ミドルシーンと参りましょう。まずは固定イベント。真理亜を伴ってM市支部にやってきた流水は、全員と合流します.
:あ、私まだとってない! 
GM:あ、コピペ準備してたら暴発したのですよ(T T)
 というわけで鈴ちゃん、早急にロイスを取得してくだされ
:友情/脅威で! 
流水:はーい
:友情が表! 脅威は光ちゃんが取られちゃう!?みたいな感じで。PC1だしね・・・!
GM:あいあい。了解です。では改めて合流です。全員登場をお願いします。
流水:どやさー!
DoubleCross : (1D10) →9
:了解。
DoubleCross : (1D10) →7
:せいや!
DoubleCross : (1D10) →6
衛治:では私も登場します。
DoubleCross : (1D10) →7
 また高いよw

光:そういえば、PC間ロイス以外で普通にPCに対してロイスって取れるんでしたっけ?
GM:取れますよー
光:それじゃあ・・・後で鈴ちゃんにロイスを取っておきましょうか
鈴:私も光ちゃんに取らなくちゃ! 純愛/偏愛とかでいいかな!
光:愛に溢れたロイスなり・・・こちらからは友情/嫉妬かな、自分には無い明るさに密かに羨ましいと思って居たりとか
流水:偏愛、嫉妬……ヤンデレ?
鈴:ひかりちゃーん、誰その人ー?
鈴:あかん、鈴の暴走が止まらない。こいつもうジャームなんじゃないか
光:別に光の方からは愛情的なものは特別無いのだが・・・
流水:nice boat
光:だから何で光ちゃんはボートに乗っけられるノー!?
流水:あ、しかし鈴自身に攻撃能力は皆無……
鈴:はいw 軽くひねられると思うw
流水:ままならないwいやならなくていいのか?
鈴:締まらないのが鈴クオリティ
光:・・・今思えばアマテラスって言うほど温かみの有る性格じゃないなぁ・・・光。もうちょっと残酷な天使的なコードネームの方が良かったか?
流水:くそうこのままじゃ鈴に全部持ってかれる……
鈴:しかし、思ったより鈴の操縦困難だ!w なにも考えなくていいと思ったのにw

GM:では、ミドルの開始ですよー。真理亜さんは断片的な情報ではありますが、何が起こったのかを説明してくれます。
流水:あ、UGN支部ですか?
GM:ですです。
:「竹内さん! 良かった〜無事だったんですね」
:「貴方が竹内氏か。事情聴取に協力してもらおう」
流水:「(相変わらずお固いなー)」
竹内真理亜:「私達が研究していたのは、レネゲイドの制御装置――周辺のレネゲイドを取り込んで集束することで、濃度を押さえ込むというものなの。まだ試作段階だったけど、これが成功すれば、ジャーム化、だったかしら……キャリアーが暴走するという事例は相当数抑えられるはずだったわ」
流水:「へー、すげー」
:「それは実に興味深い研究だな…。UGNにとっても、FHにとっても」
GM:言ってしまえば、登場判定の侵食率上昇をマイナスする(でも、最低1は上昇する)ようなものですね。
:「へ、へー・・・?・・・??」

流水:いまいち話わかってない同盟を!
鈴:ガシィッ!(握手)

衛治:成程な……「こんばんわ」
:「もしかすると、襲撃者はコードネーム『アギト』とその従者の可能性が高そうだな」
:「あ、支部長! こんばんわ! 遅刻ですか—?いけないんだー」

鈴:こんな17歳嫌だな・・・
光:光ちゃん真面目にしておいて正解だったなぁ・・・
鈴:光ちゃんが真面目キャラって聞いて生まれたキャラなのでw
光:なるほどー・・・って即席でしたか。私も即席でした
鈴:ど、どれくらい作っていったらいいかわからなかったもので・・・(汗

衛治:「これでも問題があったからな」
流水:「こんばんはー」
竹内真理亜:「でも、あの男の襲撃もあって、実験は失敗に終わったわ。そして、研究レポートを纏めて避難しようとしていた矢先に――」カタカタと震えだします
:「・・・こちらにどうぞ」黙って空いている椅子を引く。「・・・その矢先に死人の軍団による襲撃があったという事か」
:(流石光ちゃん! 気がきく!)「お茶ですどうぞ・・・きゃあぁっ!?」
流水:キャッチ!セーフ? セーフ?
:「・・・後ろのかたがたは気にせず話を続けてください」
衛治:「セーフ、だな」
:「ナイスキャッチ流水くん!」サムズアップ
流水:とりあえずノリでサムズアップを返す。
衛治:「こら……」
:あっと! シーンに鈴ちゃん出ていたので忘れずにロイスを取る事を宣言しておく!
GM:と言う訳で、現時点でのやるべきことは終了です。あと、どのような事態が起きたのかは、今からダイスで決めていきます
 というわけでシーン終了。リサーチフェイズへと移ります。
:ここからが本当のシナクラだ・・・!
GM:まずは鈴!
:了解ですー
GM:登場してください。
:あいあいさー!
DoubleCross : (1D10) → 10
:一気に上がったなあ
GM:他のPCも登場したい方はどうぞー
:鈴が出るなら私も
DoubleCross : (1D10) →1
miro@草加 鈴:あ、じゃあ私も光ちゃんと支部長にとろう!
衛治:ん〜。私は情報収集基本役に立たないからな・・・・・・・まぁ後詰として出ておこう。
DoubleCross : (1D10) →8
 さっきから高いんですが(汗)

流水:出目ぇwwww
GM:なお、シナクラでは基本的に侵食率が低い者が優先してシーンプレイヤーになっていきます。
鈴:なるほどなー!
流水:ほむほむ

GM:というわけで情報収集です、情報技能<UGN、噂話、ウェブ、警察> 難易度9で判定をしてください。

衛治:社会1だからな
鈴:こんなのだけど社会5あるんだぜ・・・
光:私も役に立たないよ・・・社会1だし
GM:そんな時こそコネ:UGN幹部!
流水:社会2……鈴が一番とはw ドジだけど情報収集、援護、支援能力は高い……ホントキャラ立ちすぎィ!
鈴:へへへへ・・・/// もうキャラつけすぎて積載量過多みたいな感じしますけどねw
光:キャラなんて多少立ちすぎた方が良いと思ってます
流水:わけてよ! 今のところほとんど目立ってなくて今後もどうかかわるか迷いっぱなしのPC1に分けてよ!w
GM:大丈夫さ…侵蝕率が低かったら自動的に出番が来るから

:うむ、ではとりあえず振ろうか UGNなのでコネで+2dされるし
GM:どうぞー
:DoubleCross : (3R10+1[10]) → 10[2,9,10]+2[2]+1 → 13
 あ、回った
:2dプラスで7dか・・・おそるべし
 一応ふるずら
DoubleCross : (7R10+2[10]) → 8[2,2,5,6,6,7,8]+2 → 10
 回らなかったけど、抜いたぜ!
衛治:では私も一応。コネ:UGN幹部を使用。
DoubleCross : (3R10+1[10]) → 8[2,3,8]+1 →9
GM:では、一番高い出目を出した方は2d10をお願いします。それによってこのシーンの最中に何が起こっているのかが決定しますので
:おお、面白いなあ!
:偶然回ったわたしですね。では
DoubleCross : (2D10) → 10[6,4] → 10
:なんだろな・・・(ドキドキ
GM:イベントチャートは6:密閉空間の影 その結果は 4:無人の廊下に響く足跡
 ふむ、何やらポルターガイスト的な現象も報告されだしたようですね(笑顔)
:わあおシリアスな感じ

鈴:wktkが止まらねえ!
衛治:失礼、プライズポイントは上限9で良いのかな?
GM:あ、この場合のプライズポイントは10溜まればクライマックスに移行しますよ――そして、開いてたイベントチャートのページがいつの間にか別物になっていたことに、今気づいた crz
流水:誤情報がww
GM:まぁ、面白いからいいやwwww この怪現象もまた、レネゲイドの脅威!
鈴:「ポルターガイストかあ、不思議なこともあるもんだねぇ」レネゲイド何やってるんだ・・・w
光:「エンジェルハイロゥなら姿を消せる・・・バロールの重力操作・・・それにエクザイルの・・・(ブツブツ」色々候補を挙げて推理中
鈴:「う、うぇぇ・・・何言ってるかさっぱりわかんないや・・・。頭使ってばっかりだと疲れるでしょ! 駅前のおいしいって評判のケーキ買ってきたから一緒に食べようよ!」
光:「当分の過剰摂取は健康に異常を起こすし、カロリーの過剰摂取は身体に悪い。悪いが後にしてくれ」シーン外でいちゃつく(?)17歳女子同盟であった
鈴:「うん、わかった・・・」(・ω・‘)
光:「・・・事件が終わったら、その時にでもゆっくり食べよう」
鈴:「・・・うん!  よーし頑張ってちゃっちゃと事件解決しちゃうぞー!」

GM:というわけで、プライズポイント2を獲得しました。そして、次のシーン。シーンプレイヤーは、流水!
流水:うおっしゃあ!
DoubleCross : (1D10) →4
 じゃあ、UGNでは役に立てそうにないので、街に出て噂話を集める感じですかね。
GM:では、またもや情報技能<UGN、噂話、ウェブ、警察> 難易度9で判定をどうぞー
流水:コネ:うわさ好きの友人(噂話)を使用。
DoubleCross : (4R10+1[10]) → 6[1,2,6,6]+1 →7
:この判定の後に登場してもいいんですか?
GM:宜しいですよー
流水:あ、財産点使えるなら使って9まで上げますよー(出てきた以上情報を持って帰らないとかっこつかないぜムーブ)
:その手があったか!(ポン
流水:使ってよいです?
GM:いいですよー。
:まかせたー
流水:では2点使用し、9まで上げます。フトコロがー
GM:では流水の懐具合が怪しくなってしまったのと引き換えに、イベントの2dを振り給え!
流水:DoubleCross : (2D10) → 8[7,1] →8
衛治:では、結果を見た後に登場しますね。
:何が出るかな♪何が出るかな♪
流水:カモーン。
GM7:協力者の策動 1:親身に相談に乗ってくれる ……って、小学生が高校生の相談に乗ってる!
:アルきたーーーw
流水:でも見た目は小学生と中学生!w
長谷部真:「どうした、何があったんだ?悩みがあるなら相談に乗るぞ?」
流水:ww「なんかUGN支部に居場所がなくてさ」
GM:何このいい兄貴風吹かせてる小学生!?
流水:「他の皆は仲間! って感じでなかいいし」ぶつぶつ
:流水くん・・・小学生に何を・・・w

衛治:あれ何で私だけ他の人より20近くも浸食率高い……
光:と、登場を控えれば・・・
GM:(´;ω;`)勿椚
鈴:wwww
流水:ww「支部長ー。俺何がダメなんですかねー。あ、身長以外で」
鈴:吹いたwww

衛治:出ましょうw
DoubleCross : (1D10) →8
 だから高いよ?!

GM:ま、また上がったよ、衛治(滝汗)
流水:侵食率ひどいww

流水:「やっぱ俺、がんばれないからだめなのかな……」あ、光へのロイスがネガティフになりそうw
衛治:まったく、そんなことまでやっているのかこの小学生は、という目で見ながら登場。
GM:「……支部長が頼りないだけじゃないのか?」と言いながら、流水に持ってきたカステラを勧めるw
流水:「いただきます……」カステラうめぇ
GM:何故かヒロインとの親密度よりも小学生男子との親密度が上がる件(爆笑)
流水:ww
:ホモォ・・・
流水:ヒ、ヒロインも頑張って狙うよ!
GM:そして、プライズポイント1が加算されて、現在は3です。そして、続いてのシーンプレイヤーは光で!
:楽しそうだから登場したくなっちゃうじゃないか!w
:了解なり
DoubleCross : (1D10) →6
 100d以外安定しているなぁ・・・これまた情報収集かな?
GM:ですです。というか、シナクラでは情報収集やったら、その結果イベントが発生しますw

――なお、お気づきの方もいらっしゃるでしょうが、GMはこのセッションにおいてシナリオクラフトのイベントチャートの運用を間違っております。今回のように『情報収集→イベントチャート』というやり方では、チャートの結果次第では情報収集が行えなくなる『サプライズチャート』という選択肢が死んでしまう事態が発生するため、シナリオクラフトをプレイする場合には、『イベントチャート→その結果を適用しつつ、情報収集』というやり方が正しい、と覚えておいてください(自戒)。

GM:というわけで、いつもの! 情報技能<UGN、噂話、ウェブ、警察> 難易度9
流水:追いつくために登場したいけど、良いです?
GM:いいですよー。
流水:ありがとうございます。ではDoubleCross : (1D10) → 10
:はい、ではさっきと同じコネ付きUGNで振りましょう
DoubleCross : (3R10+1[10]) → 3[1,1,3]+1 →4
 悪い・・・誰か出てくれ(財産点0)
衛治:あ、私も登場。
DoubleCross : (1D10) →7
:私も出ますぜ!
DoubleCross : (1D10) →9
 へへへ・・・(白目)
衛治:では判定します。コネ:UGN幹部を使用。
DoubleCross : (3R10+1[10]) → 8[1,5,8]+1 →9
 あんまり良くないな。
流水:コネって何度も使えるんですか?
衛治:使えますよ。
流水:了解です。ありがとうございます。
GM:要人への貸しと手配師以外は大丈夫ですよー<コネ複数回使用
:私がナンバーワンだー! UGN幹部のコネ使用
DoubleCross : (7R10+2[10]) → 9[1,3,3,4,4,4,9]+2 → 11
 回らんなあ

GM:オレに倒されるべきなんだー<ナンバーワンだ
鈴:ベジータ様ー!w
GM:フリーザ様でした
鈴:ま、まさかナメック星でゴクウに言い放った言葉を忘れるとは・・・。切腹してきます、誰か介錯してください

流水:一応振るか。友人のコネを使用。
DoubleCross : (4R10+1[10]) → 9[3,7,8,9]+1 → 10
衛治:流石に社会5……って待った。
  そうか、浸食率上がってるからダイス増えるんだった。
:あっ・・・

流水:侵食率が上がるとメガネが光を反射して目が見えなくなっていく。クライマックスではメガネを光らせた4人のオーヴァードが……(妄言)
鈴:ペルソナぁっ!<パリ-ン
流水:アーイフェイスアウッ! アイホールアウッ!

流水:どうします? まあ目標値以上は出てるので問題ないと思いますが。
衛治:次から足します。
GM:ですね。では、次に足しましょう(汗)<衛治
:絶妙に増えてないな私のダイス<浸食率
:クライマックスまでに80行くといいなぁ・・・
GM:そして鈴ちゃん、イベントの2d10をお願いします
:あーい
DoubleCross : (2D10) → 8[3,5] →8

GM: 3:ヒロインとの交感 5:UGNへの不満をまくし立てるヒロイン

:oh///
布津部@流水:www
GM:うーん、これは多分、勝手に備品をいじって直そうとしたところを、小学生に見咎められて不平を漏らしてるのでしょう。理系女子にはよくあること(ねーよ)
:(・・・なにやら竹内氏の機嫌が悪そうだな。何か悪い事でもしたか・・・?)
:「アルくんに怒られちゃった・・・でもあんなに怒んなくていいと思うな!」
竹内真理亜:「全く、なによあの小学生はッ!」いやアル違うからwww
:そうだったwwwww
流水:女性はプリンを差し出せば期限が治るってじっちゃんが言ってました!
 というわけで鈴のプリンを差し出して機嫌の回復をはかりましょう。
GM:強引にラブコメに持っていく豪腕が唸るぜッ!
竹内真理亜:「……えっ!?こ、これ、私に?」ちょっと驚きつつも、受け取ります。「あ、おいし」というわけで、機嫌が治りました(笑)
衛治:「まぁ、あいつは特にこましゃっくれた小学生だからな。支部を預かる者としては悪かった」そして頭を下げる支部長。
:あの支部長のせいかと納得し「・・・申し訳ない竹内氏、長谷部にはきつく言って聞かせておきます」
「あれ!? 買っておいたプリンがない!」

流水:くっ……本当鈴使いやすいwww

:「・・・長谷部、ゲストに対しては礼儀を弁えろと重々言い聞かせていたはずだよな?」チルドレン先輩としてお説教タイム
流水:と、そういえばGMさん。
GM:む、なんでしょう?
流水:アル君こと長谷部にロイスとっていいですか?
GM:どうぞー!
流水:では好意/劣等感で
:流水くん、アルくんルート入ったか・・・
流水:ストップ落ち着くんだPL
:ふへへへ(恍惚)

流水:流水→アルくん→ヒロイン

竹内真理亜:「そ、そんな……謝らないでくださいよ。私も大人気なかったかな、と」と、ちょっと恥ずかしくなったのか、衛治に対して頭を上げるように頼みますよ
流水:あ、でも劣等感を感じている相手が説教されてて、ちょっと背徳的な喜びを……表は好意!
:「支部長かっこいいー! 渋い—ナウいー!」
GM:そして、次は光〜
:了解、登場振りますー
DoubleCross : (1D10) → 10
GM:順調に高い目が出るなぁ、みんなw
:ダイスが増えるよ! やったね光ちゃん
流水:おいやめろw
衛治:では出ましょう。
DoubleCross : (1D10) →9
 ……お見事。
:拙者もでるでござるよ!
DoubleCross : (1D10) →4
 良い感じにダイス増えたねえ
衛治:83まで上がりました(溜息)
流水:ww
:もうクライマックス行けますねwww
:そういえば、プライズポイントは2点ですよね?
GM:現時点では累積5点ですね。3シーンで2.1.2ときて5点です
:了解です・・・では何時もの情報収集ですね?
GM:イエース
:やっちゃるぜ!
:コネも使用して、侵蝕率ボーナスも込み
DoubleCross : (4R10+1[10]) → 9[1,5,7,9]+1 → 10
:コネ&浸食値ボーナス
DoubleCross : (8R10+2[10]) → 10[5,5,5,8,9,9,10,10]+8[1,8]+2 → 20
GM:凄いなこれはっ!
衛治:素晴らしい。
miro@草加 鈴:まーわる—回る—よーダイスーは回る—♪
流水:よろーこびーかなしみくりかえーええしー
:わぁ・・・プライズポイントが3点ふえるよー
GM:という訳で、2dを振り給え、鈴
:あいよう!
DoubleCross : (2D10) → 14[8,6] → 14
 なかなか良い出目じゃないかい!

GM: 8:協力者の策動 6:ヒロインに対する異常な執念を見せる

:つまり・・・小学生がお姉さんにぞっこん?
:流水君・・・ショタもBBAも行けるって凄いなあ(ぇ
衛治:……まてぃw
流水:BBAって何!? いや誰!?www
:そりゃ竹内さ・・・ちょ、やめて!名状しがたきバールのようなものはやばいって!
衛治:BBAは別箇生物です(棒)

流水:これはヒロイン→流水フラグ……っ!

長谷部真:「おかしい――――あの資料通りに併せて組み上げて行っても、ああいった装置は出来るはずはないんだ。なんだ……何がある。もしかして、僕も見落としている何かがあるとでも――――」

流水:おお、GM上手い。
鈴:私の出目でプライズパワーがたまってしまったのか?
流水:な、なんだってー!

:やばい、アルくん消されてまう
GM:というわけで、どなたかさらに1d10を振ってください。
:ほえ?
GM:先着1名様〜
:はい!
DoubleCross : (1D10) →4
衛治:あら。
:うーんこの出目がいいのか悪いのか・・・
:速さが大事、先着にしろなんにしろ・・・全ては速さあるのみ
GM:というわけで、プライズチャートの情報を振った結果は 4:FH と言う訳で、彼女の設計理念はFHの手によって微妙にねじ曲げられていたことが判明しました。

――実を言うと、このプライズチャートはプライズポイントが規定値に達してから振るのが本来の形ではありましたが、直前のチャートと情報収集の結果を踏まえて、GMはあえてフライング気味にプライズチャートを振ることにしました。

:これも全てFHってやつの仕業なんだ!
:「まて・・・・この血痕・・・それにこれは・・・まさか!?」
GM:と言う訳でどのようにねじ曲げられていたのかは、続いてのシーンでお願いします。シーンプレイヤーは流水!
:PC1きたー!これでかつる
流水:はーい!
DoubleCross : (1D10) →1
 ぶ、ここでボーナスなしww
衛治:おお。
:すべてのシーンを我が物とせんダイス目・・・さすがPC1
:一応私も出ておこう、侵蝕値的な意味で
DoubleCross : (1D10) →6
:私も出るよー浸食率目当て
DoubleCross : (1D10) →8
こんぐらいにしとくべ
衛治:私は出ません。浸食率がやばいw
流水:ええい、PC1ナメんな! いくずら!コネ使用
DoubleCross : (4R10+1[10]) → 8[2,2,7,8]+1 →9
 残りの財産点1点使用!フトコロがツンドラ!
:流水君ふとっぱらー! ドンぺリ入りましたー!(謎
:・・・意味は殆ど無いけど振りましょう、コネも使って
DoubleCross : (4R10+1[10]) → 6[1,5,5,6]+1 →7
:DoubleCross : (8R10+2[10]) → 8[1,2,4,5,5,7,8,8]+2 → 10
 まあ、こんなもんか・・・
流水:シャンパンタワーじゃーい
:噂好きの友人が酒好きだと判明しました(嘘)
衛治:うわぁお
流水:高校生じゃない!?w ……いや、小学生の友人がいるんだから成人の友人がいてもおかしくはないか

流水:うわさ好きの友人(鷲頭)

:豪遊・・・ッ! 流水豪遊・・・ッ!
 とにかく、2d振ったほうがいいかw
GM:あいあい。それならばわかります。『周辺のレネゲイドを取り込んで集束することで、濃度を押さえ込むというレネゲイドの制御装置』ですが、取り込んだレネゲイドはどうなるのか。そのまま消滅するのか――――否。
:年が離れている相手に好かれる流水くん
流水:w
:さすがだな
GM:と言う訳で、彼女の開発していた装置は超高濃度のレネゲイド結晶体――――賢者の石を生み出すための装置としての側面を持っていたということが判明します。
流水:もー、また、またろくでもない装置……
:えええええ!? とんでもないもん作ろうとしてたあの人!
竹内真理亜:「そんな……私の、研究が――――」驚きを隠せない様子です。
流水:まあ、作れるんならすごいけどなぁ
衛治:凄まじいもの作ろうとしてたんだな……
流水:「でも止まってます」
:「流水さんは、このこと知らなかったのですか?」
流水:?
「まったく知りませんでした」
竹内真理亜:無論、現時点では不完全なものではありますが、それでも、高濃度の結晶体を保持することができれば相当の力を得ることが出来るでしょう。
:「・・・この装置が心無いオーヴァードに渡れば大変な事になるだろう。」
流水:「でも今はまだ完成していませんし、まだ止められます」
:・・・ははは、普通に間違えてたよ。竹内さんだった。手が勝手に流水って打ってたよ
布津部@流水:わーおw
GM:そして、この装置を完成させてさらなる力を得ることが、『アギト』龍造寺勇の望み!
 と言う訳で、クライマックスシーンへと移行しますよー

GM:なお、本当はトリガーイベントの発生でもチャートを振るのでしたが、あまりにも今までの流れが綺麗に決まっていたので、ここはRoCしましたw
鈴:おお、そうだったんですか! これもダイスの女神の導き・・・

:「FHが設計図に手を加えていたのなら、恐らくFHはこの装置の事を知っている。そしてFHならそれを悪用しかねない」
衛治:「これは、是非とも止めないといかんわな……」
:「じゃあ、やることはひとつだね・・・!」
衛治:「FHに与えられないのは当然だ」
流水:「日常を……護る!」
GM:それが判ったところで、急に周囲の雰囲気が変わり始めます。風に血の匂いが漂い出す。そう、ヤツだ!
:「支部長、出動許可をお願いします」
衛治「支部長の一人として皆にお願いしたい……協力を!」
:「うっ、血の匂い・・・」
「この臭い・・・あいつの“血”か!?」
 っと、シーンが移行するなら侵蝕値上昇が発生するんですよね?
竹内真理亜:「私の研究を……歪んでしまった私の成果を、壊してッ!」
 と言う訳で、支部の前に降り立ったところでシーンを変更しますよー
:了解ですー
:よっしゃあ、あ〜れーるーゼ—!

クライマックス『地獄の機械』(シーンプレイヤー:全員)

:DoubleCross : (1D10) →7
:DoubleCross : (1D10) →3
 ひくいいい
流水DoubleCross : (1D10) →4
衛治:DoubleCross : (1D10) →6
 ……5以下が出ないw
龍造寺勇:「あの女をかくまっていることは判っている。お前らには過ぎた玩具だ。渡してもらうぞ」
:「支部に直接来るなんて、探す手間が省けて助かるわ! ありがとう!」
流水:鈴w
:「・・・敵の本拠地に乗り込んで、ただで済むと思う? ホームグラウンドなら以前のような遅れは取りはしない。
 アマテラスは太陽の神。太陽は膨大な光エネルギーと熱エネルギーを放つ世界の恩恵にして災害。その太陽の裁きをその身に受けると良い
:「光ちゃんカッコイー!」
:「・・・余所見しない、無駄口叩かない」

光:自分はかっこいい口上を述べておいてなんだこの光ちゃん
鈴:これが光ちゃんの良いところですよb
光:なるほどなー

「花の巫女、太陽の力を受けて今こそ咲き乱れん! あなたなんか、私たちの敵じゃないわ!」
 決めポーズ。後ろから爆発とともに花びらが舞う(ドヤア
流水:「一応聞くけど、なんのためにあんな装置を?」
龍造寺勇:「あの装置を使い、レネゲイドの力を高める――――そして、愚民どもを葬り去る。それが僕の欲望。そして、その欲望の果てに……僕は世界を手に入れる」
衛治:「ふざけるなよ。……俺たちが此処で貴様を叩き潰す」

流水:支部長ハードボイルドー
鈴:支部長って何歳でしたっけ?
光:19歳の大学生? だったはず?

:「愚民〜? 世界を手に入れるなんてバカなこと言ってるあなたの方がずっと愚かよ!」
GM:そして、その言葉とともに周囲のレネゲイドが活性化するッ!衝動判定だッ!
 目標値は8でお願いしまする
流水:衝動判定ってどうするんでしたっけー?
GM:<意志>で判定してくださいませませ。失敗したら、暴走状態になり、マイナー消費かタイタス昇華で解除しない限り攻撃に対するリアクションをとることができなくなります。
:えっと・・・意思も精神も低いよー
DoubleCross : (2R10+0[10]) → 7[6,7] →7
 しっぱいなう
衛治:では意志判定か
流水:了解です
DoubleCross : (1R10[10]) → 4[4] →4
:へへへ、精神やたら高い私にとっては、こんなの赤子の手をひねるより簡単ですよ(フラグ)
DoubleCross : (6R10[10]) → 10[3,4,8,10,10,10]+10[6,9,10]+6[6] → 26
GM:他に分けてやってその出目ー
流水:あんなぱっぱらぱーな子に20以上負けるなんて……
:意思のレベル足さなくてもこんなに。。。
:そして、衝動判定を行なうと、侵蝕率が2d点増える
:フォイフォイ
衛治:DoubleCross : (1R10+2[10]) → 6[6]+2 →8
 成功かな?

GM:うむ、成功です。しかし……衛治はまたダイスボーナス忘れてた件

GM:そして、成功したキャラも失敗したキャラも関係なく、侵蝕率を2d10上昇です
:DoubleCross : (2D10) → 7[6,1] →7
流水:了解です>2d10
DoubleCross : (2D10) → 14[6,8] → 14
:DoubleCross : (2D10) → 7[2,5] →7
流水:キタコレ!
:おおぴったり80乗った!やるじゃない・・・!
衛治:DoubleCross : (2D10) → 3[2,1] →3
 此処で低いな。だが92%……
GM:では、セットアッププロセス。何か出来る方ー
衛治:無いです。
:セットアップは何も無い・・・けれどもロイスをタイタスにするって宣言すればいつでもですッけ?
GM:それはオートでいつでもOKですよー。そして、こちらもセットアップでは何も無し!
:何もなし!
:では、ライバルにしてボスのロイスをタイタスに。 世界を我が物にーとか言っている奴なんて知らん!
:パリーン
流水:カード割った!?w
GM:続けてイニシアチブ!こちらは《加速する刻》!光の行動の前に行動します。
:うわお・・・
:は、はやい!
流水:くっ……!
:陣形とか特に考えてなかったね

光:「いいか 私達はインペリアルクロスという陣形で戦う」
鈴:「い、いんぺりあるくろす?:
流水:了解!(わかってない)
光:「中央に支部長、先頭で流水が的をひきつけ、私と鈴が脇を固める。竹内氏、貴方のポジションが一番安全よ」

GM:エンゲージはPTは全部同一エンゲージで、ボスと従者のエンゲージとは5mとなっております
流水:できれば突っ込んできてほしくないなー
GM:そして、マイナーは無し。メジャーで《赤色の従者》+《赤河の従僕》!もう一体従者を作るッ!
流水:げぇっ!? 増援!?
衛治:増援が来たか。厄介な。
:めんどくさい敵やなあ。カバーしてくるとかそういう系?
GM:と言う訳で、こちらの追加行動は終了。通常通りのメインプロセスに入りますよー
:では・・・私か
GM:まず光!どうぞー!
:マイナーでハンドレットガンズ、メジャーでコンボ『フルライトジャケット』!
DoubleCross : (10R10+4[8]) → 10[4,4,5,5,6,6,7,8,9,10]+10[2,5,10]+4[4]+4 → 28
 あ! 対象言い忘れたけどボス狙ったよ!
:「いっけー光ちゃーん!」
GM:それは……まずドッジを試みる
DoubleCross : (7R10+4[10]) → 9[4,5,5,6,7,9,9]+4 → 13
 駄目か。では、従者Bが行動放棄で庇う。ダメージカモン!
:DoubleCross : (14+3D10) → 14+9[6,2,1] → 23
 装甲値無視の23ダメージ
GM:おや、ダイス目が振るわなかったか。ならば生きてる。
:刺し切れんかった・・・
:ぐぬぬ
GM:続いてこちらの番ですね
DoubleCross : (1D4) →4
:い、嫌な数字だな・・・まさか
流水:キャラ立ってるなー(棒)
:わ、私が狙われるなんてことは・・・ないよね?(ニコッ
衛治:……鈴、頑張って
GM:対象は鈴以外の3人 コンボ:▼血河の領域! 《ブラッドバーン》《要の陣形》《コンセントレイト:ブラムストーカー》《大地の牙》《蝕む赤》!
助かったー!って他のみんなが!
流水:なん……だと……!
:・・・暴走中なう
流水:リアクションできません!
:なんやて!
GM:1シナリオ3回、11d、攻撃力+12の攻撃。クリンナップに邪毒によるダメージを6点!
衛治:暴走はしてないけど多分避けられない。
GM: 「喰らえっ!!」
DoubleCross : (11R10+4[7]) → 10[1,1,3,4,5,6,6,8,8,8,10]+10[3,3,4,10]+10[10]+5[5]+4 → 39
:うわあああああああああ
流水:ギャース!
:私は大丈夫だけどー! 私は大丈夫だけどー!
衛治:無理無理無理
:リザレクトする覚悟はできている
衛治:取り敢えず、ドッジ行きますね。
GM:そして、《ブラッドバーン》の効果でこちらもHP-5。

衛治:暫くDXやってないからダイス数をスコーンと忘れておる(汗)
流水:若くして苦労するなぁ、支部長……
鈴:もうきっと心労で禿げかかってるよ(ボソッ
流水:19ですよ!?www

:頑張れ支部長!19歳!
衛治:ダイスボーナス2個だから9d+1
DoubleCross : (9R10+1[10]) → 8[2,3,4,5,5,7,7,7,8]+1 →9
 全然駄目だ〜?!
:えらいこっちゃえらいこっちゃ
GM:ダメージは4d10+12。これに加えて、邪毒の6点がクリンナップに入るっ!
DoubleCross : (12+4D10) → 12+20[6,4,9,1] → 32
 32点、装甲は有効!
衛治:……あっ
流水:残った!
衛治:「……倒れると、思ったか?」
 31点抜けて残りHP4!
:装甲値なんて合ってないような物、吹っ飛びました
 リザレクトで蘇生しますー
DoubleCross : (1D10) → 10
 侵蝕値105・・・チキンレースの始まりだ・・・
:「支部長、流石ですね!」
衛治:普段使ってる鈴の系統の支援系支部長なら吹っ飛んでただろうがな。
:でもクリンナップできれいに倒れるね支部長!wタイタス、行っときますか?
流水:邪毒のダメージで死……なない! 鈴の回復があるよおおお!
衛治:それにクリンナップだからな。普通に、行動した後に来るので今は考えなくていい。
GM:そして、行動値9の従者Aの攻撃
DoubleCross : (1D4) →4
 なにこのきっちり感!?
:まだ慌てる時間じゃあわあわああ
布津部@流水:また4ww
GM:と言う訳で、撃ち漏らしを出さないダイスの神様の丁寧さが

――すがたけ……攻撃対象を決める1d4では、かなりの高確率で4を出すことに定評があるGMであった。

衛治:酷いw
:ATフィールド、全ッ開ッ!
GM:コンボ:▼血河の領域 《ブラッドバーン》《コンセントレイト:ブラムストーカー》《大地の牙》《蝕む赤》! 要の陣形はないっ!
:うぇっ!?
GM:あと、技能もないッ
DoubleCross : (7R10[7]) → 10[3,4,6,9,9,9,10]+10[1,3,5,10]+10[8]+10[8]+5[5] → 45
衛治:十分酷いわ?!
流水:逃さん……お前だけは……wwww
:なんじゃこりゃー!
GM:ちょっと待てお前なんでこっちのほうが高いねんな!?<逆ギレ
:技能が無い? 回せばいいじゃない by従者
GM:あ、対象は鈴ですよー<一同
:ですよねーーー1
 ドッジって肉体だよね、うん無理
GM:いかん。従者の心理がおもしろすぎるwww<回せばいいじゃない
衛治:このマリーアントワネットめw >パンがなければ
:ダイスボーナスで2個増えるか
DoubleCross : (3R10[10]) → 10[5,8,10]+6[6] → 16
:一回回ったけどそれがなんだっていうんだ!!
GM:邪毒6点もお忘れなくー
DoubleCross : (12+5D10) → 12+25[3,1,2,9,10] → 37
 だからなんで本体よりも高いw
:おおぉぉぉぉ・・・・(消滅)
流水:鈴さん吹っ飛んだー!
GM:戻ってこーい。あ、そういや減るんだ、HP(従者のHPを-5)
:当然のごとく死んでリザレクト
DoubleCross : (1R10[10]) → 2[2] →2
:ナムアミダブツ! 鈴は爆発四撒
:アイエエエエ!
流水:しめやかに復活!
衛治:きゅっ、としてドカーン!
GM:さて、続いては行動値7s
衛治:まず支援をお願いします>鈴
GM:お、流石に判ってる

衛治:まぁさすがに、普段支援系をメインにやっていると、なw
ちなみに私の普段のキャラは、此処にセットアップの《戦術》(ノイマン)が加わるので、100%越えでクリティカル値?1、ダイス+11個、達成値+10とかになる。それを3人に。
GM:支援楽しいデスヨネー(超イイ笑顔)

:私のturnか!
GM:ですよー。支援、飛ばしちゃいなYO!
:ようし、じゃあ支部長に狂乱の花!
GM:『狂乱の華』に《癒しの水》噛ませるのが一番オススメかな、と
衛治:あと、可能ならラウンドをまたいでも効果消えないので、要の陣形+導きの華も使って、《癒しの水》+《狂戦士》+《要の陣形》+《導きの華》で、HP回復+クリティカル値−1+ダイス2×レベル個+達成値プラスが3人までかけられる。
:そんなえげつない技なんだ・・・ようし、全部盛って行きますぜ!
流水:そうしていただけると俺が死なないで済みます(土下)
衛治:しかも、「次の行動」なので、ラウンドを跨いでも消えない
:対象を三体に!
衛治:唯、サンプルだと要の陣形はシナリオ2回だな。100%越えで。
:クリティカル−1、ダイス+4、達成値+4を3人に!あと癒しの水もこれ3人で良いんですよね?
衛治:ええ。その分HP回復します。
:じゃあ振っていきますね
衛治:唯、癒しの水の効果はそっちが振ってください。
:さらに・・・1d10+5点の回復・・・すげぇ・・・すずちゃんすげぇ・・・
:まず流水君!
DoubleCross : (1R10+10[10]) → 5[5]+10 → 15
 15点回復!続いて支部長!
GM:すっげぇw あ、一括ですよー……って、ちょっと待った。回復量は『1d』
細目魔王@天澤光:後・・・行使判定じゃ無いのでクリティカルはしない
布津部@流水:鈴さん俺の回復1dx+10になってる!w −5点?
:DoubleCross : (1D10) →8
 ほんとだ、こうやって普通に振るべきでした
:「体が・・・熱い・・・(ギラリ」
GM:13回復ですねー。では続いて衛治ー
:13点回復。全回復だね
流水:了解です。
衛治:HP17まで回復。これで思う存分《赫き剣》が使える。
:(ただHP23装甲値1の耐久力なんて有って無いような物)
「みんな・・・がんばって!」
衛治:で、更にダイス+4個の達成値+4か。あ、あと鈴に特に言っておくんですが、かけた後に浸食率100超えた場合その場でかかった支援の効果も増えますので。
 というわけで、まずはマイナーで《赫き剣》。HP4点を消費。

鈴:了解ですー。
流水:回復してすぐに吐き出すとは、ブラム=ストーカーさんは業が深いでぇ……
衛治:GM、質問。EAのデータ?それとも未適用?
GM:1・2のみですよー。つまり未適用。
衛治:感謝。

GM:エンゲージは……って、腕伸びるんや!
衛治:うむ(笑)
 すると、攻撃力は+6だな。両手の中に、血色の大剣(両手剣)が出現する。
 で、メジャーに《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《鮮血の一撃》+《鮮血の宴》+《伸縮腕》。シナリオ1回の大技だ。
 敵エンゲージを範囲(選択)で、射程:視界の攻撃!大剣をいくつも精製して投げつける。
:うおおかっけえええ!豪快だw
GM:さ、さあ来いッ!

流水:「敵を行動させてカバーリングできないようにさせてから攻撃……さすが支部長だ!」

衛治:で、この場で浸食率上げると100%超えるんだが、上がるタイミングって攻撃の後でしたっけ?
:確か後だった記憶・・・
流水:「発生した処理が終わったあと」じゃなかったですか?
GM:あ、メジャーは後ですよー

光:ルルブは徹底的に読み込んでから遊ぶので、ルール面は詳しいような実プレイの経験が無いのでミスが多いような・・・そんな中途半端
流水:みっけました。ルルブ1のp。251ですね

衛治:OK。ではまだ100%未満のデータだな。
DoubleCross : (13R10+4+4[7]) → 10[1,1,3,4,5,5,6,8,9,9,9,9,10]+10[3,3,5,6,8,8]+10[9,10]+1[1,1]+8 → 39
:www
:うひゃああ・・・wwww
流水:わーおw
衛治:うーむ、全体的によろしくないな。タイタス一個くらい切った方が良かったかな……
GM:まずはボスから
DoubleCross : (7R10+4[10]) → 10[4,4,4,6,6,7,10]+10[10]+5[5]+4 → 29
 駄目ッ! 続いて従者A
DoubleCross : (7R10[10]) → 8[3,4,5,7,8,8,8] →8
 従者B!根性見せてみろ!なせばなるっ!
DoubleCross : (7R10[10]) → 9[2,4,4,6,8,8,9] →9
 無茶ゆーな!と言う訳で、全員くらいましたー
:とりあえず、コレで従者が吹っ飛んでくれると後々楽かな・・・
衛治:あ、待った
GM:む?
衛治:……しまった、ダイス1個少なかった。13Dで振ったけど本来14Dだった。まぁ、ダメージ出します。次から気を付けよう。
 39なので4d10+6
DoubleCross : (4D10+6) → 16[6,1,5,4]+6 → 22
 うわ、なんかあんまり良くない。22点ダメージ。装甲は有効。
GM:従者Bは消滅!そして従者Aは3点残り!
流水:「……すっげー」
衛治:「撃ち漏らしたか。良い気になるとこれだ」
 わ〜ん、御免よ〜〜〜?!本当は流水の行動前に取り巻きをつぶしたかったんだ。

衛治:で、一方で浸食率9点上昇か。マイナーで3点だから合わせて12点、と、合わせて104.これで私も超えたな。

:我々にはまだPC1様が残っておられる!
:不確定な切り札って・・・範囲攻撃出来ない・・・ぐむぅ
流水:でも範囲攻撃できないのごめんなさーい!
:致し方なし・・・
衛治:まあでも、勇にもダメージ入ったよね?
GM:だ、大丈夫……このラウンドはカバーリングできないんだし。というわけで、続いて流水の行動どうぞー
:私の攻撃が一向に本体に当たる気配が無い・・・
流水:はーい。侵食値的には光に勇を打ってもらった方がいいかな?
衛治:いや、此処は流水のダイスの数的にも攻撃力的にも、本丸である勇を倒してほしい。次のラウンド最初に従者Aは光に落としてもらえばいい。
流水:わかりましたー。
:サポートは任せろー(
流水:やめ……お願いします!
衛治:鈴の支援忘れないでね。
流水:はーい。マイナーで《完全獣化》+《破壊の爪》+《ハンティングスタイル》…と、マイナー終わった時点で侵食率ってあがるんですか?
GM:マイナーは終わった時点で侵蝕率上昇します。その上でメジャーに移行します
流水:了解です。では80超えて、マイナーの《ハンティングスタイル》で接近。メジャーで《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》
:クリティカル値−1、ダイス目+4、達成値+4をお忘れなく!
:侵蝕率ボーナスも合わせると・・・18D10? なにこれ
流水:えーと
龍造寺勇:「な……なんだとッ!?」一気に間合いを詰められたことに驚愕する
衛治:デフォが12、浸食率で+2、支援で+4だな。 >ダイスの数
流水:肉体が8、完全獣化で3、支援で4、侵食率で2
衛治:いえ、完全獣化2レベルなので+4個です。クリティカル値は7まで下がってますね。
:不確定な切り札の完全獣化レベルは2なので2+2ですね
流水:あ、なるほど。ありがとうございますでは命中
DoubleCross : (18R10+8[7]) → 10[1,1,1,2,2,2,2,2,4,4,5,5,5,7,7,9,9,10]+10[3,7,8,8,9]+10[1,3,8,10]+6[4,6]+8 → 44
GM:一応回避
DoubleCross : (7R10+4[10]) → 7[1,2,2,3,4,5,7]+4 → 11
:花で勇の妨害する「流水君、今よ!」

鈴:「○○君今よ!」このセリフが言いたくて今回サポート系選んでみたのだ
衛治:キュマイラは、たった一つの弱点として装甲無視攻撃が基本出来ないのが救いだな。ハヌマーンとクロスしたりすると終るがw

流水「渾身……!」
衛治「あの剣は避けたようだが、其処で隙ができたな……!」
GM:ドッジは失敗!ダメージどぞ!
流水:DoubleCross : (5D10+9) → 38[8,3,9,9,9]+9 → 47
衛治:しかも出目良い?!
:さっすがあ!!
流水:出目ひどい(いい意味で)ww
:ていうかホント凄い良いな!www
:9? もしかして獣の力のLV×2忘れている?
流水:あ、本当だ。
衛治:御免、私も忘れてた。
:固定値ならば後から足せばだいじょーぶ。大丈夫じゃないけど
GM:というわけで、さらに+4ですね
流水:すみません。ありがとうございます。
:さらに+4という事は・・・51
流水:半分削ったww
GM:一気に持っていったなぁ。マジすげぇ
衛治:単体特価で装甲も有効とはいえ……恐ろしいw
:すっげええw
:伊達で切り札名乗っていないってね・・・すげぇ
流水:終了です!
GM:そして、皆さんにお知らせです。
:まっさーかー
GMこのボスには装甲値はないぞー
:ペネトレイト無駄うちやん!
:イエエエエイ(AA略
衛治:いぇーい(ハイタッチ)
:「ダメージ極大・・・装甲分析・・・装甲皆無。ペネトレイトの必要は無いと判断する」
GM:というわけで、クリンナップ。邪毒の6ダメージを受けてください
流水:「ぐはぁ! だがしかし俺はまだリザレクトを残しているぞ」
:大丈夫、食らったら吹っ飛ぶくらいひ弱だから

光:感覚特化の速さと死ぬときの潔さ・・・中々面白い
流水:行動値は鬼のように早いのに……w
鈴:19って、おっそろしい速さだよね
流水:軽く6流水ですよ
鈴:これがサンプルキャラか・・・
鈴:6流水w
GM:しかもお釣りがきます
鈴:まっことFEARはとんでもないキャラを作りよったぜよ(褒め言葉)
光:今度コンストラクションでエンジェルハイロゥモルフェウス作ろうかな・・・。光の銃ギガンティックモードで高速範囲攻撃型とか
流水:6と1/3流水番ホームから、快速光が発射いたします。(妄言)
光:(因みに、一番最初に私が作ったキャラはフルスクラッチで、ハードワイヤード5{全部RCブースター}とオリジン;レジェンド5でRC判定が24+3dという別のゲームみたいな事言うサイレンの魔女特化構築です)
鈴:でたあサイレンの魔女。あれは鬼畜性能ですな
光:コンセントレイトできないなら、固定値で達成値を出すしかないじゃない・・・。ついでにドッジも見えざる僕でRC判定に出来る
 シンドロームはハマヌーンブラックドック。技能ふりはRCのみ、能力成長はなし、ただサイレンの魔女を使って、回避するだけ構築

衛治:残りHP5まで減った。「さっきの回復が効いているな……」
:ゴフッ。リザレクト
DoubleCross : (1D10) →3
 くそ100いかねえ!
流水:鈴さんのリザレクトマジ低燃費www
:まだ一回残しておるぞww
GM:んじゃ、2Rのセットアップー……は何もねぇよ、このメンバーじゃ!
 というわけで、イニシアチブ。行動順に……光!
:イニシアチ・・・ブ・・・何も・・・無いですよ・・・ね?(震え声)
:「ふふふ、どうやらこのまま押し切れそうだね!」
流水:フラグ立てるのやめテ!?
光光:よーし・・・でも従者が残っているから多分カバーリングされるんだろうな・・・
:フラグナンテタテテナイヨー?
流水:こっちを見て言って
衛治:従者を専属で攻撃してもいいと思うよ。
:とりあえず、マイナーで暴走解除、メジャーでフルライトジャケット(ペネトレイト抜き)で。対象は勇で・・・
DoubleCross : (16R10+4[6]) → 10[1,1,1,1,1,1,3,4,6,6,6,6,8,9,9,10]+10[3,4,4,4,5,6,9,9]+10[2,4,10]+4[4]+4 → 38
GM:では、そこはカバーリングしない。
流水:もう+4固定値が入るのでは?
:導きの華忘れていたので、42かな
衛治:ち、意外にクレバーな従者だ。
:誰に似たのかしら
:おれさー本体より活躍したし、別にかばわなくて良いんじゃね? by従者A
流水:wwww
GM……採用(すんな
流水:クーデター起きそうww
:従・・・者?www
衛治:従者だから従うなどと、何時から思っていた?
流水:従(わない)者
:ひでえwww
:とりあえず、リアクションお願いします・・・かな
GM:DoubleCross : (7R10+4[10]) → 8[1,2,5,5,6,7,8]+4 → 12
 うん無理。ダメージ来い!
:よし・・・ダメージロールだ。DoubleCross : (5D10+17) → 23[4,6,3,8,2]+17 → 40
「よーし、光ちゃん! あの技行くよ!」(妄言)
「サテライトサンフラワーーーーーーれーーーーーーざーーーーー!!!」即興合体必殺技
流水「ちょ……ま、俺にも当た……!」ジャンプ!

――即興で合体技を作るのも、それに対してギャグを入れてくるのも、楽しんでいる、という感じが伝わってきて嬉しいなぁ。GM冥利に尽きるよ、本当に。

GM:「まだ……だあぁッ!!」そして、後ろの三人に対して▼血河の領域! 《ブラッドバーン》《要の陣形》《コンセントレイト:ブラムストーカー》《大地の牙》《蝕む赤》!
:イヤダアアアア!
流水:「こっち来いよ! 目の前にいるんだからこっち来いよ!」
GM:DoubleCross : (11R10+4[7]) → 10[1,2,3,3,3,4,5,6,9,10,10]+10[3,10,10]+5[4,5]+4 → 29
 うわ、ひっくっ!
:リアクション成功すれば問題ない!(無理)
DoubleCross : (4R10+1[10]) → 9[4,7,8,9]+1 → 10
 世の中そんなに甘くない
衛治:未だ回避の目がある、か?
 ダイス確か+3個だから……
DoubleCross : (10R10+1[10]) → 7[1,1,2,2,3,5,5,6,6,7]+1 →7
 全然ダメぇぇぇぇ?!
:低い!?
DoubleCross : (3R10[10]) → 9[3,8,9] →9
 はいムリ!
流水「ヘイヘイFHビビってる!」
従者A「お前の相手は私だ」
シャベッタアアアアアア
流水強い方の人キター
ウワァアアアアアアアアシャベッタアアアアアアアアアアアア!!
GM:ダメージは…
DoubleCross : (3D10+12) → 7[4,1,2]+12 → 19
19点装甲有効! しかし、コイツまじでボスなのか?低いぞさっきから
衛治:流石に毒で減っていたし、ブラム=ストーカーにこれは耐えられない。
:リザレクトできるし、かばうか?
:私はタイタスで復活できるとして・・・
衛治:倒れて、勇にロイスを取得。すぐさまタイタスにしてから昇華し、復活します。
:ああ、タイタスもあるのか。なかなか死なないねえダブクロ
:じゃあタイタス使って復活しますねー
:普通に倒れてリザレクトかな。
DoubleCross : (1D10) →5
 これで打ち止めだな・・・
衛治:これで鈴も100超えか
GM:そして、従者は流水に攻撃!▼血河の領域 《ブラッドバーン》《コンセントレイト:ブラムストーカー》《大地の牙》《蝕む赤》
ボスきたーーー!
流水:「こおおおおい!」
衛治:ボス言うなw
:真の本体が・・・・来る!
GM: いや、ボス違うし!
DoubleCross : (7R10[7]) → 10[1,2,3,7,8,8,10]+10[1,2,4,8]+10[7]+10[8]+10[8]+10[10]+5[5] → 65
ボスじゃねえか
衛治:……本当に本体だったぁぁぁぁぁぁぁ?!(爆笑)
GM:訂正、やっぱコイツがボス(超爆笑)
流水:マジ本体wwww
:やっぱり従者がボスだったかwwww
流水:これはボスだわ
:めっちゃ吹いたwwwwwなんか、一回素になってから出目のでかさに爆笑したわwww
流水:暴走中なのでリアクションできません!
GM:いや、マジで俺も腹筋が破滅しとるwww ちょっと中断

――リアクションできない、の意味が違うのは判ってる。でも、これは本当に思わずプレイ時間を忘れてしまって大爆笑したよ、うん。

GM:おっけー落ち着いた。では、ダメージ行こか
DoubleCross : (7D10+12) → 32[3,6,4,4,3,9,3]+12 → 44
流水:リザレクトします
DoubleCross : (1D10) →8
:そしてこの寸止めである

――流水の侵蝕率、この時点で99%

流水:おお、邪毒も平気!
GM:うわぁ、ここで100%切るかw
 では、反撃来いッ!!
:ようし、まずは私から行こうか・・・
流水:先生、お願いします!
:鈴ちゃんが100超えたのでもう一回要の陣形付きでフル支援できる状態に
:「みんな、もうひと踏ん張りだよ!」要の陣形その他もろもろ。癒しの水も使っちゃえー!
流水:ありがたぁい!
3人のクリティカル値−1、ダイス+6、達成値+6、そして回復!
DoubleCross : (2D10+5) → 2[2,6]+5 →13
衛治:ありがとう。
:死ななきゃ安いが言える位貧弱な光にとっては、全回復である。そして全回復できなくても死ぬときは死ぬ
GM:そして衛治の攻撃どうぞー
:まあ回復なんておまけよ! かましちゃってください支部長!
衛治:では、マイナーで今度は接敵します。
 ……まてよ?GM、赫き剣はHP消費型なのだが、これって浸食率変化しても攻撃力もとのままかな?
GM:元のままですよー。消費HPに準拠するので、作り直さないといけませんです。
衛治:OK、では移動取りやめ。武器の破棄はオートで出来るはずなので、大剣はさっき投げつけたときに消えて無手に戻ってるってことで、マイナーで改めて《赫き剣》。今度は6HP消費で攻撃力+8になる。

鈴:うーん、身を削りながら戦うってやっぱかっこいいなあ

GM:さ、さぁこーい(震え声)
衛治:そのうえで、《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》+《鮮血の一撃》+《鮮血の宴》+《伸縮腕》
 レベル上がったから《鮮血の宴》がもう一回使えるんだ!
従者A逃げてー!超逃げてー!
流水:www
従者A「ボスとして……逃げるわけには行かんッ!!」
流水:責任感www
:wwwwwww
衛治:えっと、これで良い筈だよな。基本10Dのボーナス3D、支援で6D
DoubleCross : (19R10+4+6[6]) → 10[1,1,2,2,2,3,4,4,5,5,5,6,6,6,9,9,9,10,10]+10[1,2,3,3,5,6,8,9]+10[2,5,9]+10[6]+1[1]+10 → 51
GM:まずは名目上のボスから
DoubleCross : (7R10+4[10]) → 10[1,1,1,2,3,7,10]+7[7]+4 → 21
衛治名目上ゆーなw
GMそして、真のボス
DoubleCross : (7R10[10]) → 8[4,4,4,5,5,6,8] →8
 どっちも無理ッ! ダメージカモン!
:ボスぅぅぅぅう!
衛治:DoubleCross : (6D10+8) → 38[5,8,3,9,7,6]+8 → 46
 よし、46点ダメージ。装甲有効
:「・・・さよなら、ボス」
GM:『アギト』龍造寺勇は倒れ、そして、ボスも消滅した
衛治「堕ちろ……カタストロフ……!」
:ww
GM:しかし『アギト』は《不死不滅》で復活!
衛治「……見せ場には十分だろう?」ニヤリと笑って、流水に。
GM:「……なん、だと?」
:「・・・しぶとい雑魚敵だな、とっとと我らが切り札に倒されてくれ」
:「決めちゃってください!」
流水「いきます!」ジェネシフト……したらあぁぁぁ!1d!
DoubleCross : (1D10) →3
 100突破!
:うわあああ、熱いな!
衛治:「ああ、行ってやれ!」
流水:んで《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》!
:クリティカル-1、ダイス+6、達成値+6!
流水:13+3+6d?
GM:いえーす<22d
衛治:クリティカル値は6ね。
流水:DoubleCross : (22R10+10[6]) → 10[1,1,2,3,3,3,3,5,5,5,5,5,6,6,6,8,8,9,9,10,10,10]+10[1,2,5,6,6,7,8,8,9,10]+10[1,1,2,4,9,10,10]+10[3,6,10]+4[1,4]+10 → 54
 おおう
GMボスよ、彼に力をッ!
DoubleCross : (7R10+4[10]) → 10[5,5,6,7,8,9,10]+7[7]+4 → 21
 ボスの力も届かなかった、か
:がっ・・・・駄目
:「いっけええええええ!」
流水:DoubleCross : (6D10+16) → 31[8,1,7,5,6,4]+16 → 47
 まあまあ? 装甲値は有効です
:エル知ってるか・・・
:不死不滅で蘇生した相手には十分すぎるダメージ
龍造寺勇:「ば、かな」そして、ボスだったセルリーダーは、死んだ
衛治:「……終わったな」
“だった”←重要
衛治:其処強調しないw
GM:つか、シリアスだった冒頭と大違いだなもう(大爆笑)
:「ふぃー、まあ私たちならこんなもんですね!」それに関してはボスが悪いw
:「はぁ・・・ミッション・・・コンプリート」
布津部@流水:「さようなら、悲しき獣」悲しき()
GM:というわけで、クライマックスは終了。エンディングの前にバックトラックと行きましょう。
衛治:はーい
:いえーい
細目魔王@天澤光:ロイスは5個です。実はロイス枠一個取り忘れてました
衛治:実は初期ロイスも含めると今5つあって、下手するとこれで下がりすぎる罠
:私も5個かな
流水:あ、自分も一個取ってない。というかタイタスつかってない。w

流水:というかタイタス使わずってことは終始日常モードだったのか

:あれ、6つ全部あるな
:とりあえず振ってみますー
DoubleCross : (5D10) → 31[2,4,7,10,8] → 31
GM:実は、Eロイス……使いどころが難しい『恐怖』のEロイスを二つ持ってましたが……振りませんよね、もうw
衛治:むしろ振らされたら罰ゲーム。>Eロイス
DoubleCross : (119-5D10) → 119-33[8,7,6,10,2] → 86
ふぅ、OK.
:1倍で余裕だニャー。
DoubleCross : (6D10) → 42[7,3,10,4,8,10] → 42
 良い出目
流水:DoubleCross : (5D10) → 20[2,6,2,3,7] → 20
 おおー
:最終侵蝕率81です

鈴:経験点・・・70から4点ってorz
衛治:その……残念でした
光:・・・ドンマイ!

GM:と言う訳で、みなさん無事に帰還できましたね。おかえりなさい!
:ただいまー
流水:ただいま!
:ただいま!
衛治:ただいま
GM:というわけで、円満エンディングと参りましょう。流水。1d振ってください
流水:はーい。
DoubleCross : (1D10) →7
GM:うぉい!?
流水:長谷部アル君クルー?
:ホモォ待機
流水:やめテ!?
GM:いや、ね……ヒロインのその後『7:戦いの中で命を落とした』……って、戦う要素ねぇんだけど
流水:wwwww
衛治:無いですね。つまりあれだ。当面バラしたいと思う機械が無くなったw
:wwww

――ちゃんと直すよ!バラしてもなおすよ!

流水:命は落としたけど復活したのでは?
GM:と言う訳で、研究が吹っ飛んだということで
:研究という戦いの結果に絶望→自殺?
衛治:研究を強制凍結されたとかか。
爆破オチw
流水やはりエンターテイメントのオチは爆発に限るな。
GM:待ってやめて。アフロになっちゃうw<爆破落ち
:「機械は私が有効に錬金術しました」
:かわいいな竹内マリア29歳
衛治:バックで「WAHAHA」と笑うSEがはいるんですねw>あめりかんほーむどらま
流水:では支部が吹っ飛んだということで、全 員 ア フ ロということで。
:おうい!?w
衛治:連鎖させんなw
:※そのあとアフロ鈴ちゃんは光ちゃんが美味しくいただきました
:「あーーー」

――待ってなんでそんなに嬉しそう?

GM:まぁ、そうですね。研究を凍結された結果、M市のレネゲイド研究班の一員としてUGNに参加ということにしましょうか
アフロなんて無かった

――あったら厭だ。

:仲間が増えた!
流水:おおー、これでちょっと支部に出入りする理由が
GM:「UGNはいつでも人手不足」とは誰が言った言葉だか
衛治:……それで支部員のアル君と恋に落ちる、とw
流水:やっぱそう聞こえる?>アル君
:やっぱりこれでお別れなんて悲しいもんな(うんうん
流水:「友人が増えました!」エンド!
鈴鈴:法律がマッハ(謎)
竹内真理亜:「きゃっ!」と、再び出会い頭にぶつかる出会い。「あああ、メガネメガネ」
布津部@流水:「どうぞ」
:あざとい!
布津部@流水:ひろって差し出します
竹内真理亜:「あ、ありがとう……」その眼差しは、以前のものとは少し違い、強い信頼が伺える
:ニヤニヤ
衛治:「ああ、大丈夫か?」此処でようやく顔を出す。
:廊下の角からひょこっと顔出してみてよう
流水:うおお、雰囲気ブレイク……っ!でもそれがいい
竹内真理亜:「ええ。このところ徹夜続きでぼぉっとしちゃって。ごめんなさいね、流水クン」
流水:「大変そうですね」
衛治:「……ああ、気付かなくて済まん。お邪魔だったな」くるっと踵を返して去ろうw
:支部長w
:鈴の頭の上から光の頭がひょっこり。そして鈴の首根っこ掴んで一緒に退散
:「えええええこれからが良いとこなのにいいいいいぃぃぃ・・・・・」フェードアウト
:「・・・他人の色恋沙汰に茶々入れる暇など私達には無い」
衛治:こちらも退場してます。
流水:一番の不安が去ってくれた(ボソッ)
:そんな!
竹内真理亜:「……どうかしたの?」そんな呟きに気づくことなく、怪訝そうに尋ねますよ
流水:「いえ、なんでも。研究は順調ですか?」
:「むー、じゃあ、お茶でも飲もうか。ケーキ食べよ!ケーキ!」
:小声で「・・・大丈夫だ鈴。あそこは監視カメラの範囲内だ、後でデータを渡す(ニヤリ
衛治「本物の外道がいたぞ?!」
:「ふふふ・・・光ちゃんお主も悪よのう・・・」
流水:オトナってやつは!
衛治:約全員『本物の外道がいたぞ?!』
:「そうだな・・・ふふっ、それじゃあケーキを食べようか」
:「わっ、光ちゃん今笑った!? も、もう一回見せて!良く見てなかったから!」
:「・・・笑って・・・?」疑問顔。自分で自然に笑った事も解っていない様だ。
竹内真理亜:「そうね。前の研究はダメになったけど、今度はまたすごいのよー!」と、理系ハイになったところで、どこからともなく炸裂音が響きます。
流水かわってねぇええ!
:おや・・・?
流水:ちょっと落ち込んでるかと心配したのに!
竹内真理亜:ぎ、ぎぎ……と、後ろを振り返る。その視線の先は、彼女のラボ
流水:「……片づけ、手伝いましょうか?」
竹内真理亜:「うん、お願い」溜め息ひとつ、そして再び「ありがとう、流水クン」この言葉
:「笑ってたよ! ああ、もっとしっかり見ておくんだったなあ・・・。でもいっか、これからまた何回でも見れるよね! 一緒にいればさ!」
:「・・・鈴が見たいというなら善処はしよう。これから少しでも笑えるように、笑えるときに一緒にいれるように・・・な」
:「うん! 光ちゃん、これからもずっと一緒だよ!」抱きつくギュー
:「くっつくな、ケーキが食べられん(キッパリ」
:「うえぇぇ、そんなああ!?」

衛治:「這いニャル」のルーヒーとハス太みたいだな、この二人。
鈴:くぎゅうううう
光:あざといあざとーす
流水:あれ? エンディングってこの1シーンのみですか?
GM:ということにします。チャートで指定されてるエンディングは、ヒロインの顛末だけですし
鈴:そうなのかー

長谷部真:「よーし、じゃあ片付け開始だ。集まれ凡人どもー」やけに手馴れた館内放送が、M市支部を揺るがす。M市支部はおおむね平和であった。
衛治:「お前ら……何をやっている……?」こめかみにバッテン付き>鈴たちの後ろ
:「あ、支部長! 支部長もケーキ食べますか? みんなの分も買ってありますよー!」
:「・・・お茶が冷める前に片付くと良いのだがな」鈴をスルーし、呆れ顔で現場に向かう
衛治:「お前ら……」溜息。だがケーキは食べてしまうw
:支部長かわいいじゃないか!
GM:といった感じでフェイドアウトーーみんなは日常に舞い戻っていく、というので宜しいでしょうか?
:はーい! やりたい事は以上ですー
:「ああ、でも光ちゃんが行っちゃう。まってー光ちゃーん、私もいくー」・・・はいオッケーです
流水:おーけーでーす。
GM:いやはや、4時間で終わるから、と言って2時間半もオーバーしてしまうとは不徳の至り。申し訳ありませんでした。
 でも、楽しいセッション、ありがとうございましたッ!!
流水:ありがとうございました!
:楽しかったからよし!なのです!ありがとうございました!
:こちらこそありがとうございました! 眠気も忘れて楽しめました! 遅くまでお疲れ様です!コーヒーが無かったら即死だった・・・
衛治:ありがとうございました。
 こっちもすごく楽しめました。ありがとうございます。
長谷部真:では、続いて経験点配布となります
:FOOOOO!
 なんか、GMがアルくんに思えてきたw この絵かっこいいなあ
衛治:ああ、確かにそのイメージは浮かびますね。
:腕組して、「経験点の配布です」とかこの顔で言われたら一ころですよ。
流水:ww

最後まで参加:1点
シナリオの目的を達成した
FHの野望を阻止した:7点
M市の異変を解決した:3点
最終侵蝕率
0〜30%:2点
31〜50%:3点
51〜70%:4点
71〜99%:5点
100%〜:3点
倍振り:3点
追加振り:0点
Eロイス
未知なる恐怖:1点
宇宙的恐怖:1点
良いロールプレイ:1点
助言:1点
進行補助:1点
場所手配:1点

GM:以上、16+侵蝕率分ですね。
:ぴったり20点、ごっつぁんです!
:場所の手配は・・・私は関わっていない・・・。20かな
流水:あれ? 22点になったぞ?
衛治:あれ、Eロイス1点になるのか。
:いや、21点か
GM:あ、申し訳ない。17+4or5ですね。数え間違ってました。
衛治:だとすると、良いRPと助けたは全員に差し上げたいと思いますので、私も21点かな、場所の提供以外で。
:場所以外で丁度20ですな!ぐぬぬ浸食率の野郎・・・
流水:場所提供抜くなら21点ですな
GM:いやいや、RTしてくださったことなどを踏まえたら+1される価値は十分にありますよー

――場所手配、時間調整、連絡……そういったものを引っ括めての項目ですからね。

:ふむふむ、GMがそういうのであればお言葉に甘えて1点貰いましょう
:おおお。お優しい・・・! 有り難く頂戴します!21点ゲットだぜ!
GM:Twitterがなかったら見ることがなかった方もいるわけですしね
:ツイッターってホント便利
流水:ありがとうございます!
衛治:では、いただきますね。次はこの経験点使えるセッションが欲しいw
GM:なんでしたらまたシナクラで募集かけましょうかw
衛治:こういう形でセッションするのは新鮮ですね。
:いいんですか! また参加しちゃいますよ!
衛治:次は是非マイキャラを参戦させたいw
:シナリオクラフト・・・次回・・・楽しみでございます
GM:今度はもっと手際よくやりますw
衛治:バロール・オルクスの支援型とか、ハヌマーン・エンジェルハイロゥのサイレン使いとか。
GM:と言う訳で、皆様、改めましてありがとうございました!このセッションの模様はリプレイにして公開いたしますので、その際にはよろしくご贔屓にw
衛治:ちゅ、中盤ぐだっちゃったからな……(汗)
:持ち寄り可能っていわれたらブラックドック/ノイマン/ソラリスの【精神】で情報白兵知識判定する万能戦士持ってこようかな・・・リサーチフェイズ的に
GM:でも、万能キャラを投入しても、リサーチフェイズではやることが決まってるんですよねw

――アッハイ。やることが決まっていても、行動によっては無意味にノリで判定させちゃうGMです。

:う、うわあ、大分はっちゃけたぞ今回のキャラ・・・
:うーん・・・でもクイックスタートの割りに今回のキャラクター結構面白かったしなぁ・・・悩む
衛治:ああ、それ私も感じた。
:しばらく支援系は止められそうにないw みんなのダイス増やすあの快感w
衛治:はっはっは、支援の道へようこそw
流水:ww
衛治:知り合いの支援の鬼が言ってたんですが、狂戦士を要の陣形で3人にばらまくだけで、クリティカル値が-1×3。
 クリティカル値1下げるのにタイタスを1個切ることを考えると、快感が判るだろう? とw
:おお・・・!おお!
GM:ええ、その気持ちはよくわかります。DX2ndのコラム書いてた時にもそこの辺りは強調しましたし
TM:因みにその知り合い、アニメイトさんに頼まれて脚本書いたらしく、某勇者王の中の人とかが出演するドラマCDだと知って……
GM:盟主王かぁ
:ガガガ!ガガガっ!
:タイタスと同等ぐらいの効果×3・・・それ考えたらとんでもないね支援特化
:やっぱ狂戦士やばいな。クリ値−しながらダイス増やすって正気の沙汰じゃねえ
衛治:そして、実はシープさんの底力はエフェクトレベルを上げたときに加速度的にヤバくなることです。
 切り札さんが一つエフェクトを新規取得する間に同じ経験点で3つのエフェクトのレベルを+1ずつするだけで、飛躍的に支援のヤバさが跳ね上がります。
:うげええ
流水:あーww
衛治:これが“エフェクトアーカイブ”というエフェクト集のデータを適用させると更にとんでもないことに……
GM:しかも、全員に強化行くわけだし。
衛治:《妖精の輪》とかな!
GM:なお、昨日完結したばかりのEA対応のセッションのリプレイを現在編集中でござんす。
miro:おお、すごいですね。リプレイ作るのって大変そうなのに・・・
GM:ログ保存→コピペ→ゴミ取りという手順でやればそれほどでもないですよー
TM:そういう類の整形が一発で出来るサイトがあるので教えましょうか?
 あ、でもどどんとふだと駄目なのか。Lime専用だったかなアレ
GM:あ、とふでもできますよー

――なお、試してみたところ、残念ながら雑談挿入やこのようなエディタートークが出来ない仕様のようなので、自力で作業する形をとっております。

miro:Limeかあ。最初オンセについて調べた時はあっちが主流みたいな感じだったのになぁ…今はもうこんなすばらしいプログラムがあるんだもんな。
 竹流さん素敵!
TM:どどんとふ初めて使ったけど、悪くないな。慣れてきたら楽しめそう……重いのだけはいかんともしがたいが。
GM:以前はLimeでしたが、断線地獄に陥ったり、凍結したりで心折れたことを考えると、過去ログが参照しやすいとふの快適さには及ばないかなぁ、とも思います
miro:それはもう仕方ないですねw<重い
TM:何よりスクウェアが気軽に使えるのだけはLimeにはまねできない。